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PLATAFORMA DE GESTÃO DESPORTIVA DE CLUBES E ESCOLAS DE FUTEBOL
2014-06-12 12:38:00
por Flavio Daniel De Oliveira Araujo Ramos

Ver Imagem da NotíciaFinalistas de engenharia informática desenvolvem plataforma de gestão desportiva. O projeto de André Silva e Leandro Gomes foi desenvolvido junto da Escola da Academia do Sporting Clube de Portugal de Vila Nova de Gaia (EASVNG) e avaliado com 18 valores.

As tecnologias de informação são, hoje em dia, um recurso essencial e valioso a nível estratégico e operacional para as organizações. No desporto, e em particular no futebol, as organizações desportivas (clubes e escolas) apesar de alguma resistência inicial reconhecem essa importância e vêm nas soluções informáticas algo que lhes pode permitir adquirir uma vantagem competitiva ou simplesmente um fator diferenciador relativamente aos concorrentes. Neste contexto, várias aplicações informáticas foram desenvolvidas (e.g. SoccerTutor, Easy2Coach, MourinhoTaticalBoard5 e TaticalPad6).

Estas, apesar de serem bastante completas relativamente às funcionalidades disponibilizadas, estão excessivamente focadas no treinador e nas suas necessidades, não contemplando, por exemplo, nem a ligação entre equipas e escalões de formação e o seu acompanhamento ao longo de várias épocas desportivas, nem atividades de gestão desenvolvidas por outros intervenientes.

Partindo destes pressupostos, os dois estudantes do ISEP decidiram identificar e sistematizar as necessidades não cobertas pelas aplicações existentes, designadamente as relacionadas com a gestão técnico-desportiva de clubes e escolas de futebol no âmbito da formação, partindo então para o desenvolvimento de uma solução informática (conjunto de aplicações web e móveis) capaz de suportar uma gestão centralizada e integrada para os diferentes escalões de formação e/ou competição de uma organização desportiva.

«Os objetivos propostos foram alcançados com sucesso, sendo a solução desenvolvida constituída por três aplicações: uma aplicação web para a gestão das atividades equipas técnicas, médicas e de direção; uma segunda aplicação para dispositivos Android para consulta e recolha de informação fora do escritório e facilitar a comunicação entre os diversos elementos; e finalmente, uma terceira aplicação para dispositivos Windows Phone semelhante à aplicação para dispositivos Android», refere Paulo Maio, docente do ISEP que orientou o projeto.

Os finalistas de engenharia informática aproveitaram assim a unidade curricular de projeto/estágio para aplicarem os conhecimentos adquiridos ao nível de HTML5, JavaScript, CSS, ASP.NET e SignalR.

«É um projeto bastante interessante e com potencial para a curto prazo dar frutos. É, também, revelador da capacidade de empreendedorismo dos alunos do ISEP e das suas competências», remata o orientador.

A EASVNG está a usar em fase experimental as aplicações desenvolvidas, esperando-se a sua adoção na época 2014/2015, assim como o desenvolvimento de novas funcionalidades específicas.

LICENCIATURA EM ENGENHARIA INFORMÁTICA
http://issuu.com/isep/docs/isep.2014.lei

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