Designa-se MaFiA, mas não tem qualquer relação suspeita com um contexto mais "transversal" à sociedade. Assim, o acrónimo advém de "Matemática e Física Atractivas" e oculta uma iniciativa destinada aos alunos dos sétimo e oitavo anos. O objectivo é melhorar o processo de aprendizagem e o gosto por ambas as disciplinas, através da realização de um concurso interactivo. O projecto, que já arrancou, tem por base ferramentas de "e-learning" desenvolvidas pelo Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP), instituição responsável pelas actividades a desenvolver.
"Se colocarmos aos alunos um problema em papel, eles não o fazem. Se colocarmos o mesmo problema no computador, eles já se sentem atraídos", justifica Eduarda Pinto Ferreira, coordenadora do projecto e docente do ISEP. "Por outro lado, o concurso não aponta para os bons alunos, antes tem por alvo os estudantes que estão a perder o interesse pela matemática", acrescenta, antes de explicar os contornos da MaFiA. "A iniciativa tem por base um portal - http://www.edistipp.pt/mafia -, onde os alunos das escolas participantes podem treinar antes do concurso arrancar. Os professores também podem inserir perguntas", expõe. "Quanto à competição em si, há quatro fases: a primeira é de apresentação às escolas - quem estiver interessado, vem ao ISEP conhecer o projecto; na segunda fase, que teve lugar a 20 de Fevereiro do mês passado, é o próprio ISEP que vai às escolas, para apresentar as ferramentas virtuais aos alunos e para lhes ensinar a utilizarem-nas; então, entre os dias 2 e 5, há a fase de pré-selecção dos finalistas, altura em que os estudantes fazem um teste de sete perguntas, para as quais dispõem de 20 minutos para responder - são escolhidos os dois melhores alunos de cada escola; finalmente, a final decorre entre 8 e 14 do mesmo mês de Maio, na qual eles vão fazer dois testes nos moldes da fase anterior", esclarece.
Para os três primeiros classificados de cada turma e de cada disciplina, "os prémio reservados são jogos clássicos, como o Trivial Pursuit e produtos semelhantes". A melhor escola ganha um computador."